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古代下水道 古代下水道とはダンジョンのうちの一つです。 マップ南西側に位置し、太い川の上流の先にあります。 付近にオベリスクがあるため、地図の部屋から飛ぶ事で行く距離を短縮する事ができます。 (パッチが当たる前は『汚泥』と明記されていました。) 攻略情報 場所詳細 マップ 建物前 入り口 ダンジョンに入る為 このダンジョンに入るためには入り口の中心にて生け贄を捧げなければいけません。 付近の部落から一人拉致して入り口の中心で殺しましょう。 しばらくすると円形の扉が上部に上がるため、螺旋階段を下りてダンジョンに入りましょう。 生け贄 螺旋階段入り口 ダンジョン内部 このダンジョン内部では弓と矢(複数本)が必須となります。 入るためには必要ありませんが、ギミックを解く為に必須となります。 内部は基本的に奥に向かって攻略します。 次の部屋に行くためには水位を上げるためにギミックを解除します。 解除方法はギミックの真ん中に矢を当てます。 BOSSを倒した後、BOSS部屋の奥から脱出することが可能です。(入り口に帰っても問題ありません) ダンジョン内部 ギミック(真ん中に矢を当てます) 出口 覚えれる技能情報 ダンジョン入り口の石碑にて『下水道さらい』を覚える事が可能です。 BOSS部屋では『アビスソード』と『伝説のうろこ皮革装備』を覚える事が可能です。 技能覚える場所(入り口傍の石碑) 下水道さらい 技能覚える場所(BOSS倒した後の酸の泉の中) アビスソード 伝説のうろこ皮革装備 MOB情報 ワニ(アルビノ)色素がなくなったワニ。 スケルトン白い骨をしたモンスター アビス・レムナント(BOSS)目を複数もち緑色の身体をした蛇です。アビス・レムナント自体の周りは酸のプールがあるので近づけないので注意してください。アビス・レムナント自体はほぼ固定で動かない(一部例外有)ため、体力を回復する時は距離をとると良いと思われます。アビス・レムナントより離れると遠距離攻撃を連射してきます。また、近づくと『噛み付き』と『飛び込んで攻撃』と『酸を吐く』の3パターンしかないと思われます。『噛み付き』近くの相手を噛み付きます。盾を出していればしっかりガード可能です。『飛び込んで攻撃』一回酸の中に入ってからの飛び込み攻撃を仕掛けてきます。避けた後攻撃のチャンスになります。『酸を吐く』扇状の範囲攻撃と思われます。剥ぎ取りにて『アビスの目』と『三頭官の杖』を1つずつと『アビスの肉』と『アビスの牙』が複数個入手する事が可能です。(包丁にて上記の肉と牙、皮剥ぎナイフにて上記の牙と『うろこある皮』の為剥ぎ取る際は包丁が良いと思われます。) アビス・レムナント 遠距離攻撃 アビス・レムナントより前方範囲攻撃 飛び込み攻撃後 ドロップ・剥ぎ取り情報 剥ぎ取り品 アビスの目 剥ぎ取り品:三頭官の杖 剥ぎ取り品:アビスの肉 剥ぎ取り品:アビスの牙 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 こいつ、階段ぎりぎりしたまで下がってれば攻撃してこないんだが…あ、言わないほうがよかったか… - ななし (2018-10-16 14 55 37) こいつ、昔流行ったパラグラフ選択のゲームブックに出て来たヤツだわw - 名無し (2019-03-05 22 55 23) イアン・リビングストン「死のワナの地下迷」のブラッドビーストそのまま - 名無し (2019-03-05 22 57 47) 奴隷を連れて攻略する場合、ボス討伐後の近くの出口から出ると、外に出た途端に奴隷が死亡(落下死?)するとの情報がある為、奴隷を連れないで攻略するか、最初の出入り口まで戻って脱出する方が無難と思われます。 - くの一 (2019-05-24 19 05 10) ちょっとでも離れたり近接戦闘途中でも主人公を見失った扱いになりレムナントの体力が満タンに戻って倒せないよ - うざい (2024-06-23 11 24 25) 名前
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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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ステロに天候ダメージ、火傷、毒、猫騙し… 説明 スキルレベル 体力が最大の時に攻撃力が上がる。 Lv1 スキル発動中、基礎攻撃力+5 Lv2 スキル発動中、基礎攻撃力+10 Lv3 スキル発動中、基礎攻撃力+20 Lv1 攻撃力+6 Lv2 攻撃力+12 Lv3 攻撃力+24 ※基礎攻撃力×弓の武器倍率1.2倍=攻撃力 効果詳細・解説 「食らったら死ぬので全部避けたい」 「即死予防に常に体力全快でいたい」 というスタンスで立ち回るべきガンナーにとって とても満たしやすい条件である 増える値はLV3で大よそ1.1倍 最終的な武器攻撃力は200前後であり そこからバフによる足し算が入るので 大よそ240程度に24が足されるという概算 上昇値はそれなりに高い …なのだが、食らっても良い小技は何気に多い 大型モンスターの小技以外にも 瘴気や溶岩などのスリップダメージ 小型モンスターの突っつきなどなど 条件はなるべく満たしていきたい いっそ食らうものは食らうと割り切り 体力回復手段を豊富に揃えてみよう その意識によって事故率もきっと減るはず ササっと全回復できるキノコ大好きとか カスタム強化の回復…は微妙なのかな? 超回復力はそれ自体も強力よ 絶対に攻撃を喰らわないなら火事場力ってのもあるよ マスターランクから死を纏うヴァルハザクの防具、ヴァルファー装備が登場 β頭にフルチャージ2が付いていてβ腕には回復up2が付いている 更にヴァルファー装備は2部位で超回復力が発動する、スキルの発動させやすさがアップした……かもしれない 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ αβ マム太郎 αβ ハザク αβ γ αβ αβ γ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 無傷の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 装飾品 無傷珠【2】(レア度7) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルド・結束の金杯 No. 条件 報酬 攻略 01 ブラックデール スパイダー×8 陣巻・セラパレスシフト 02 ジーベンビュール ヌクスナッカー×6 陣巻・一の陣 03 ジーベンビュール クラブ×7 塗薬の調合書アイテムアーツ「ローション」 04 ヌモール廃坑 キエン×12 ブループリント・01×4、2000G 05 勇士の城壁 ジャーナ族のメイガス×6 ブループリント・01×5、3500G 06 アクアラム ロックシェル×12 陣巻・天舞陣 07 アラクラム バルバロッサ×9 インペット事典 08 フォーン海岸 鎧蟲×16 陣巻・セラパレスガード 09 ベルシュバルテレ ヴァナルカンド×18 リュウグウ事典 10 霊峰ヴァッケル ブリュンヒルト×2 結束の金杯 Lv.5アルビノ事典 11 霊峰ヴァッケル フリスベルグ×10 陣巻・ウンデルバルトクロスファントム事典 12 ジーベンピュール 第六の道ウェアドラゴン×20 ブループリント・01、8000G 13 ブラックデール ドミネーター 陣巻・マルチカウンター 14 ホワイトロッキー デッドリードライブ 結束の金杯 Lv.1 15 ジーベンビュール 虚空からの来訪者 陣巻・ライフシールド 16 チリー・モルグ スレッジハンマー 結束の金杯 Lv.2 17 ホワイトロッキー 暁の新王 ポーチリザード事典 18 アビークリフ 白き角 結束の金杯 Lv.3 19 アラクラム セッケイ 陣巻・龍舞陣 20 フォーン海岸 小夜鳴鳥 結束の金杯 Lv.4フェンリス事典 21 アビークリフ ノルズリ 陣巻・クロスドライバーワイバーン事典 22 霊峰ヴァッケル 天空の覇者 陣巻・レギオンストライク 23 霊峰ヴァッケル スグリーヴァ ドラゴン事典 24 聖域 モノポール 陣巻・ニンアズブラスト 25 銅鉱石×3 ブループリント・01×1、1000G アスラムかセラパレスで購入 26 記念メダル×2 陣巻・バトルシールド カタナを解体 27 ガスリン鋼×3 陣巻・術法陣 28 天然オイル×2 ブループリント・01×2、1200G ヒーターシールドの解体(ディル高原のトレジャー) 29 角×3 陣巻・ヴァラーガード 30 壺の欠片×2 ブループリント・01×2、1500G 31 エルフ・コア×1 ブループリント・01×2、1800G 32 メタルブラック×2 ブループリント・01×3、2800G 33 恋の花×4 ブループリント・01×3、2600G 34 シルフ・マーキーズ×1 陣巻・アークストリーム 35 化石の樹×5 陣巻・バイタルセット 36 テーテチカの葉×3 ブループリント・01×4、2500G 37 ロイオティア合金×3 断簡・ステルスシフト 38 竜の卵×3 爆薬の調合書アイテムアーツ「爆薬」 39 ウンディーネ・コア×1 ラプトル事典 40 インペリウム×4 陣巻・ロイヤルガード 41 エーテル水×3 アメーバ事典 42 ヘビィメタル×2 ブループリント・01×6、5200G 43 珊瑚×3 グランドビートル事典 44 雷結晶×4 断簡・方円陣、ホムンクルス事典 45 聖水×3 クラブ事典 46 聖鉄×3 オーバーソウル事典 47 ウルの種×4 陣巻・ディフレクトデルタ巨人事典 48 黒油×3 ブループリント・01×6、6000Gヒュードラ事典 49 伝説の皿×1 ブループリント・01×7、7500G 50 ウォリアーズ・ブロードソード×1 飲薬の調合書(ポーション) 51 シャムシール×1 陣巻・スペキュレイション 52 ブレイブ・タバール×1 ブループリント・01×4、2500G 53 エリート・カタナ×1 ブループリント・01×5、4500G 55 チャンピオン・ランス×1 ブループリント・01×5、5400Gフライ事典 56 神槍ロンギヌブ×1 陣巻・ハウリングムーンヴァルチャー事典 強化:ブレイブ・ハープーン 57 ディバイン・フランシスカ×1 陣巻・背水陣トレント事典 58 アサルト×2 陣巻・ファインガード 59 ウォリアー×2 アゲハ事典 60 腕力が26以上×1 ブループリント・01×1、500G 61 腕力が30以上×1 ブループリント・01×4、2600G 62 知力が39以上×1 陣巻・ホワイトウルフ 63 バトルチェインを10回続ける 陣巻・挟撃陣 64 バトルチェインを30回続ける ブループリント・01×41300G 65 バトルチェインを50回続ける ブループリント・01×53800G 66 トレジャーと5個契約する 陣巻・五星陣 67 トレジャーと30個契約する 陣巻・リプススタイル 68 アンティーク・ブロードソードレアの手記×220000G 69 アビークリフ サイクロップス量産型 アンティーク・アックスレアの手記*280,000G アビークリフ最下層中央 70 71 72 ドワーフ・コア×1 幻骸晶×2黒鋼石匠の技法・熟練の巻 73 ダマスカス鋼×3 メレークリスタル×2伝説の皿×2匠の技法・達人の巻
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う゛ぁるちゃーしょっく【登録タグ Langley VOCALOID う 曲 鏡音レン】 作詞:Langley 作曲:Langley 編曲:Langley 唄:鏡音レン 曲紹介 “Vulture-shock” Guitar:Ripal Bass:SaLa Drums:Shuta Illustration :燕氏 歌詞 (PIAPROより転載) フラットな人間関係を構築 損な性格? 無関心? 傷付きたくないし 性根から腐ってる? 少し違う いや、違わない どちらかと言えば 骨の髄から腐ってる 君にだけ教えてあげるこの秘密 君になら言えそうな内緒の話 一度きりだから耳を澄ませて アイツ、君のこと嫌いなんだって 遅効性の毒が血を巡って 赤に極めて近いイエローって 曲がりなりに導いた解って 三者三様 三者三様 借り物の着ぐるみを被って 身の恥すらも捨てて着飾って モブの必死な顔が好きなんだ ほら、全身全霊で潰し合えよ 不届き者が仲間の輪を乱してる? 無論、そんな奴はチームから消してやる! 物騒な方針 強い奴らは言うことが違う どちらか言えば 口だけの木偶の坊 君にだけ教えてあげたあの秘密 僕だって聞きたいな内緒の話 一度きりだから耳を澄ませて アイツ、君のこと信じてんだって 支離滅裂 思考がバグって そんなこんなで結局ゲロって 仲間外れにされても笑って 乗り上がった暗礁 なんて惨状 ハリボテの理屈で誹謗って 身の丈に合わない物言いで 明日になったら忘れるんで ほら、肩の力抜いてリラックス 思い出した、教えてあげるこの秘密 今だから言えそうな内緒の話 一度きりだから耳を澄ませて 僕、君のこと嫌いなんだった 嘘も本当も疾っくにご臨終 信じられるのはもう自分だけ? 荒野の上で独り彷徨って 狙撃の対象 DEAD退場 特等席で胡座かいて 熱りが冷めるまで透明で 後片付けは僕がしとくんで ここからは僕の独壇場だ 何食わぬ顔で駆け寄り 拍動止まった肉体を見つめる僕は どんな顔をしているんだろう 種明かしするなら今のうち? どうせまた一人罠に掛かるはずなので R.I.P.とわざとらしく ほら、まだまだ続くネクロファジー コメント 名前 コメント
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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ディヴァインディヴァイド渓谷 出現条件トレジャー 採取 出現モンスター 解説 出現条件 地図 大砂海・熱砂の釜の西側にある出口からワールドマップに戻ると出現。 トレジャー トレジャー 場所 腕輪のレシピ・2、アクアの水×3、アドテ人参×3 ディヴァインディヴァイド渓谷 H3 ディヴァインディヴァイド渓谷の地図 ディヴァインディヴァイド渓谷 岩の上 コートバンダナ ディヴァインディヴァイド渓谷 D4 採取 ☆はレア 種別 場所 入手アイテム 潜行 大砂海側からの入り口付近 タシュロン貝ルード・エルフ☆ルード・シルフ 掘出 大砂海側からの入り口付近 追憶の手紙 伐採 大砂海側からの少し進んだ先の草 J3 甘い果実 堀出 F4左 武器レシピ16 堀出 G5壁沿い 澄んだ水ルード・スプリガン 伐採 真ん中壁沿いの木 F3 ナージュの葉良質の木材☆獣人のコイン 伐採 出口近くの小さなくぼみの木 B4南 ナージュの葉良質の木材☆獣人のコイン 伐採 カチューの種植怪の体液☆丈夫な蔓 採掘 D6西側 鉄鉱石鋼鉄石☆ルード・エルフ 採掘 D6崖の真ん中 鉄鉱石鋼鉄石ジャーナ合金☆壺の欠片 採掘 地図のトレジャー横 獣の鱗鋼鉄石☆天然ガス 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体 備考 クラブ 牙クラブの殻アクアの水 朽ちた殻クラブの爪爪クラブの堅爪 ディーバイン 魔獣の毛フェンリスの牙キュアルート 獣の毛フェンリスの角魔獣の骨ディーバインの紫皮 リュウグウ 妖体の牙リュウグウの皮リフレッシュハーブ 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 リーチフロッグ 大牙リーチフロッグの皮キュアバルブリーチフロッグの体油(エクストラ)リーチフロッグのヒレ(エクストラ) ロバル貝リーチフロッグの薄膜(レア)リーチフロッグの体液(レア)リーチフロッグの生血(ユニーク) 「粘着唾液」「ジャンプキック」 ハーティ 魔獣の牙魔獣の毛皮フェンリスの皮 フェンリスの牙魔獣の爪獣の体液ハーティの鋭爪(ユニーク) ルード・ハーティ 魔獣の牙魔獣の毛皮フェンリスの皮 獣の体液獣の剛毛フェンリスの鬣(レア)ルード・ハーティの鋭牙(ユニーク) オーバーソウル 大きな羽根魔妖の牙オーバーソウルの大嘴(エクストラ) 魔妖の肉オーバーソウルの嘴(レア)オーバーソウルの翼(レア) マルチロックアップ2回「カーズ」(1ターン目に使用)「サイレント・エージェント」「ポイズン・エージェント」「瞑想」「アシッドブレス」 突進魚 ヒュードラの鱗魔獣の殻 ヒュードラの脚ヒュードラの首(レア)ヒュードラの棘(レア) 解説
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バルチャー(ルール) (自動D):このカードが、「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている部隊として出撃した場合、または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみで編成された部隊となった場合、ターン終了時まで、自軍プレイヤーは、その部隊が出撃した、または編成された戦闘エリアで、ユニット1枚が破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。この効果は重複しない。 バルチャーポイント バルチャーポイントを持つプレイヤーは、ターン終了時に、自軍ジャンクヤードにある、以下のルールで指定された種類のカード1枚のみを手札に移す事ができる。 バルチャーポイントは、マイナスの値にはならず、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。 G … バルチャーポイント2以上 ユニット・キャラクター … バルチャーポイント5以上 コマンド・オペレーション … バルチャーポイント8以上 バルチャー(コマンド) [部分編集] 第3弾 COMMAND 03B/C BN012C 1-茶1 (戦闘フェイズ):自軍本国をX回復する。Xの値は、ジャンクヤード1つにあるカードの枚数と同じとする。 回復 茶-X 茶の回復カード。
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ワーバルチャー(わーばるちゃー) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種表記ゆれ ネタ TOPなりきりダンジョン No. 102 レベル 46 HP 570 TP 10 EXP 92 G 46 弱点 炎 耐性 風 無効 - 備考 - 落とすアイテム とうふステーキ 盗めるアイテム - 出現場所 やみのどうくつ 総評 やみのどうくつに出現する鳥型のモンスター。 PS版ファンタジアのワーヴァルチャーが微妙に改名したが、見た目も大分変わっている。 ▲ 関連リンク 関連種 表記ゆれ ワーヴァルチャー ネタ ▲
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5ちゃんねる カルチャーブレーンスレッド一覧(401〜現行スレ) ※特記の無い限り、ハード・業界板に立てられたスレッドです。 ※完走していないスレは省略している場合があります。 ※重複とかあっても気にしない! ※適宜、抜けているスレやURLなど、補完していただけるとありがたいです。 カルチャーブレーン弟401段 変者痴510 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647481285/ カルチャーブレーン弟402段 貸しハガー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649745401/ カルチャーブレーン弟403段 GW中も休まず営業中 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651566769/ カルチャーブレーン弟404段 会社が Not Found https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653388784/ カルチャーブレーン弟405段 存在しない会社や老人のスレッド (※後半、荒らしにスレを乗っ取られ終了) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655192494/ カルチャーブレーン弟406段 へい!夢一丁! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656053604/ カルチャーブレーン弟407段 カルチャーブレーンはクソゲーの会社なんですか? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657322218/ カルチャーブレーン弟408段 田中罪厳罰化 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658636566/ カルチャーブレーン弟409段 たなかの葬式 (※中盤から荒らしにスレを乗っ取られ終了・ノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659937442/ カルチャーブレーン弟410段 赤シャツでドヤ顔してたらボットンにボッチャンな中卒たなか(※ほとんど荒らしにスレを乗っ取られ終了・ノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660541008/ カルチャーブレーン最終スレ(※実質弟411段スレだがノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660612628/ カルチャーブレーン弟409段 童貞っぽいゲーム業界人1位:阿迦手観屋夢之助 2位:堀井雄二 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662019080/ カルチャーブレーン弟410段 汚い老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663551146/ カルチャーブレーン弟411段 ポックリグランプリ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665195946/ カルチャーブレーン弟412段 クサクサユッキー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666777251/